LuxCoreRenderで光源をスペクトルで指定する方法
LuxCoreRenderは、テクスチャを使って光源のスペクトル指定をする。 テクスチャの指定方法は、次の3つがある。 ・黒体温度(blackbody) 色温度を指定する方法。たとえば、電球色なら色温度3000Kくらいで、白昼色なら、色温度5000Kくらいとなる。主な色温度として以下が紹介されている。 Candles (1850K) Incandescent (2700) Halogen (3000K) Fluorescent (4200) The sun (5000-6500K) シーン例: scene.textures.lighttex.type = blackbody scene.textures.lighttex.temperature = 3000 scene.textures.lighttex.normalize = 1 scene.materials.whitelight.emission = lighttex scene.materials.whitelight.emission.gain = 120.0 120.0 120.0 色温度3000Kなので、電球色となる。normalize(正規化)をonにしてemission.gainで光量を設定すると、得たい光量通りの明るさになる。 ・スペクトル(irregulardata) スペクトル波長(wavelength)と強度(data)の列で指定する。 シーン例: scene.textures.lighttex.type = irregulardata scene.textures.lighttex.wavelengths = 536 560 576 scene.textures.lighttex.data = 0.0001 0.1 0.0001 scene.materials.whitelight.emission = lighttex 536nm~576nmの広がりを持ち、560nmをピークとした。やや黄色がかった緑色の光になる。シーンでは、赤い箱はやや暗めに描画されている。これは、赤が反射できるスペクトル成分量が少ないためと考えられる。後ろの青い壁は、完全に真っ黒なのは、青色のスペクトルを一切持っていない為である。ちなみに、こちらの場合、gainを設定せず、dataの強度をそのまま使用して...